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中国奥德赛2唤醒技能命中至死开始流行起来,这是进入第二次杀戮的时代吗?
2021-01-08 20:09:21

每一天都有一个大谈话,这段时间很精彩,各位,我是你们熟悉的小苏。在召唤动物唤醒技能方面,估计你们都有自己最想要的类别,比如龙刀沙独有的随机舞蹈匕首、流行的法律秒的法术精神、以及大圣占有通常用来攻击婴儿的大部分技能。这些技能不需要被小苏高估,而实际的任务已经显示出了不可替代的作用。

然而,最近许多玩家开始关注一枪,而服务器上的许多商人也已经准备好行动了,而以前卑微的技能似乎已经开始成熟了。

首先,看看它的技能,如图中所示:当五星级质量和技能等级为20时,戴此技能的召唤兽在身体攻击时直接杀死对手的几率为9%。它的效果与其他花哨技能相比特别直接,而且技能描述不要求召唤野兽满足某些属性要求,直截了当地说,即使是一个敏感的婴儿,只要它触发,也可以杀死怪物,而忽略它的血量。看起来不错吗?有些人甚至怀疑,如果一个团队能带来更多这样的技能,是否会更有效。

这是个好主意,但重要的是忽略其中一个最重要的点。在全尺寸全明星装备的情况下,9%实际上指的是每一次物理攻击都会触发的机会,而不是每一次打击。很多玩家认为召唤动物只需要达到500000次亲密,即使命中次数达到9次,即使运气在一系列的打击过程中,它也会触发一个一枪杀死的效果,事实上,它不是!系统的计算指的是:每次传讯攻击,都有9%的几率,如果这次攻击没有触发效果,那么下一次攻击仍然只有9%!如果你按照这个标准计算,即使你打电话给所有五个人来进行一击而死,最后的概率也只有9%!即使你的传票连打1000次,胜算也不会改变。

到目前为止,小宿灿在文章开头解释了这个悬念,这种游戏只取决于达到最高效率的概率,无论团队中的单位如何增加,这种可能性不会改变。如果你不仔细考虑,你可能仍然觉得它很好,一旦你想到它,你就没有任何新的东西了。与其他觉醒技巧相比,一击更依赖天堂来吃饭,至少苏认为这种游戏不太可能成为主流,你不认为吗?

好吧,让我们先谈谈这个问题。分享玩家的故事,分析游戏的版本,我是小苏,一个多年来一直专注于中国奥德赛的老玩家。如果你想了解更多关于游戏信息和相关游戏的信息,请记住注意一个波动,下面是你对此绝对感兴趣的东西。